Entendendo que o uso adequado e devidamente fundamentado da tecnologia na educação pode promover um aprendizado mais eficaz em crianças, jovens e adultos, o Programa de Extensão Sustenta-Vida passa este ano a desenvolver em parceria com um de seus profissionais, produto tecnológico para apoio ao ensino em diversos segmentos e para alunos de todas as idades.
Para dar fluidez ao projeto e promover uma melhor adequação da tecnologia desenvolvida, iniciamos um processo seletivo para escolha de instituições (públicas ou privadas) ligadas a todo tipo de ensino e profissionais de educação que desejem, como parceiros, participar do processo de pesquisa e desenvolvimento necessário ao projeto, se beneficiando, em contrapartida, do produto oriundo do projeto.
O PROJETO
Trata-se de um programa de computador que se traduz em uma ferramenta de alta eficiência para a educação, principalmente pelo fato de estimular o raciocínio e o pensamento de forma muito agradável a quem a utiliza. Utiliza além dos conceitos desenvolvidos por Seymour Papert, vários outros das Neurociências aplicados à educação. O software promove a construção do pensamento necessário para a correta compreensão dos temas abordados. NÃO SE TRATA DE JOGUINHOS DE PERGUNTAS E RESPOSTAS OU SIMULADORES DE ATIVIDADES, JÁ LARGAMENTE UTILIZADOS.
PROFISSIONAL RESPONSÁVEL
Adriano Freitas é um profissional do quadro efetivo da Universidade Federal Fluminense e responsável pela organização de diversas atividades de nosso programa de extensão. Ele possui formação básica em Tecnologia e pós-graduações nas áreas de Neurociências e Educação. É responsável por diversos cursos de sucesso no Sustenta-Vida, com destaque para os cursos "Neurociências x Educação". Durante anos desenvolveu este projeto de forma particular, aplicando conceitos do proeminente educador Seymour Papert no tocante ao uso da informática no ensino. Dentre diversos projetos utilizando tais conceitos, o de Adriano chegou a se destacar pela maior adaptabilidade ao idioma e ao manuseio de nossos estudantes.
O OBJETIVO
O projeto desenvolvido até o momento já possui um programa de computador funcional, entretanto, nosso objetivo será apurar o trabalho em parceria com instituições de ensino, tornando-o cada vez mais eficiente. Ele utiliza conceitos muito eficazes de neurociências e também metodologias descritas por Seymour Papert.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Apesar da parceria no desenvolvimento do projeto os direitos autorais e patrimoniais são exclusivos do profissional autor, não cabendo às instituições nenhum direito sobre o produto resultante.
Dependendo das instituições parceiras selecionadas poderão se fazer necessárias contrapartidas ao programa de extensão tendo em vista os benefícios gerados a esses parceiros pelo projeto e produto desenvolvido. Tais contrapartidas poderão ser via fornecimento de materiais ou serviços, tudo combinado e acordado previamente.
SOBRE A SELEÇÃO
O representante da instituição e/ou o profissional de educação interessados deverão preencher o formulário abaixo de forma cuidadosa, certificando-se de digitar corretamente endereços de e-mail e telefones, para que possamos manter contato sem problemas.
Os critérios para pré-seleção e seleção de instituições e educadores são internos, definidos unicamente pelo profissional responsável pelo projeto. Inexistem obrigatoriedades em função de ordem de inscrição, indicação ou outros. As instituições serão pré-selecionadas e selecionadas baseadas em características que visam melhor viabilidade do projeto na etapa em que se encontra.
Ainda com data a confirmar, será marcada reunião para que o projeto seja demonstrado e detalhes sobre os trabalhos e a parceria sejam esclarecidos. Serão convidadas para a reunião Instituições já pré-selecionadas e após, estas poderão confirmar ou não sua participação.
Formulário de demonstração de interesse:
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